狙撃メイド

概要

◇遠距離系銃士クラス◇
遠距離系:【特殊系○】【近接系△】
銃士:【弓兵◎】【魔術師×】
特記事項:【固有兵科】
移動型:普通 維持費:13

解説

何故、戦争とは無縁そうな彼女たちが
ここにいるのであろうか
それはかつて「メイド服と機関銃」という大衆演劇が
上演された事に原因を求めることが出来る
その演劇は当時の若者たちから莫大な人気を誇り、
それはとある社会現象を生むこととなる
それは希望職をメイドとする人々の急増化であり、
いざメイドとなった者のうち、
職務に射撃訓練が無いことに不満を憶えた者が
勤務時間外に銃の訓練に明け暮れる光景であった
そしてそれを不思議と思う者がいなくなる頃には
メイドとは銃士クラスの一兵科であるという共通認識を
世間に根付かせるに至った
故に彼女たちは戦場すらも己の職場とするのである

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 狙撃メイド 460 1050 200 75 65 70 60 75 125 22 0 120 3/25%
15 狙撃メイドⅡ 4200 1932 368 159 135 168 116 75 335 50 0 120 3/25%
30 狙撃メイドⅢ 7700 2877 548 249 210 273 176 75 560 80 0 120 3/25%

所属人材ステータス(Lv30)


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
6 6 8 7 10 6 12 5 5 124→134(Lv30~)

・耐性
-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 突撃 火気 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 闇魔法 攻城 お兄ちゃん
耐性 -1 -1 -1 +2 0 -2 +1 +1 +1 +2 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 凍結 ドレイン 浄化 吸血 魔吸
耐性 0 0 -2 +2 0 0 0 0 無敵 0 0


・使用スキル
スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
メガメイドランチャー 30~ 技術×200%   200~600 火器 0 (必殺技:3回) 「使用時減速:90%」「連続使用不可:5回行動分」「幻覚:25%」
短機関銃 15~ (攻撃+技術)×35%   100~520 火器 75 「8連射」「使用時減速:20%」「吹き飛ばし:小」「麻痺・混乱・恐慌:5%」
狙撃銃 1~14 (攻撃+技術)×120%   400~750 火器 125 「使用時減速:40%」」「クリティカルヒット:10%」
狙撃銃Ⅱ 15~29 (攻撃+技術)×135%   400~800 火器 125 「使用時減速:40%」」「クリティカルヒット:10%」
狙撃銃Ⅲ 30~ (攻撃+技術)×150%   400~850 火器 125 「使用時減速:40%」」「クリティカルヒット:10%」
装填 1~ 技術×400%     補助:MP回復 0 「再使用時間:3」「近接時使用不可」「連続使用不可」「使用時停止」
錬金バリヤー 1~   1000   補助 0 (必殺技) 「使用時停止」「相殺:特殊攻撃」「効果時間:約15秒間」
銃士の応用力 1~ 上昇量:技術×50%   自分 補助:技術上昇 50 「使用時減速20%」「同系統補助スキル連続使用不可」


運用

・雇用可能勢力

・所属する人材

雇用することができる人材

...


考察

銃士クラスの中でもMP・技術・移動が最も高く、射程の長い狙撃銃を持っている。
MPの高さからリロード頻度も減らせるので足が止まりにくい。
Lv30での取得スキルが必殺技の代わりにLv1での銃が優秀なタイプの銃士。
また、Lv15での短機関銃が近接クラスの足止めにそこそこ優秀で、どちらかというと援護で輝く。

騎兵に追い回されると流石に逃げられないが、短機関銃で普通に応戦できる他、
同じく西方子爵領の固有兵科である護衛メイドで騎兵対策はできるので問題はないだろう。

攻撃密度が薄く、シールドで弾きながら突撃してくる歩兵に弱い。
が、バージョンアップで盾の密度が薄くなったのもあって、短機関銃である程度応戦できるようにはなった。
とはいえ、殺すのは盾が消えるまでやはり厳しい。騎兵や特殊クラスの攻撃と連携していきたい。

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  • 最終更新:2019-07-06 01:30:32

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